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Ajedrez Aleatorio Moderno

Introduction

This is the Spanish version of the Modern Random Chess page



Posición MRC #6,494 - AMTCADRCT

El Ajedrez Aleatorio Moderno (MRC por sus siglas en inglés) es una mezcla de varios conceptos del Ajedrez Moderno (Modern Chess) inventado en 1968 por el puertorriqueño Gabriel Vicente Maura [tablero 9x9, simetría invertida, enroque simétrico para ambos flancos, un peón adicional, el Primer Ministro (Alfil + Caballo) y una regla del Ajuste de Alfil (Bishop Adjustment Rule)] con algunos conceptos aleatorios y la regla del enroque de Rey de la Variante Aleatoria de Fischer (Fischer Random Chess).

Setup

Arreglo de las Piezas

.... ....

Todas las piezas están colocadas aleatoriamente en la primera fila de cada jugador, con la única restricción de que el Rey debe estar colocado en medio de las dos Torres. Es posible tener ambos Alfiles en casillas del mismo color (casillas oscuras o blancas). Las piezas del oponente están colocadas con simetría invertida (la pieza de las Blancas en la casilla a1 es equivalente a la pieza de las Negras en la casilla i9, la pieza Blanca en b1 a la Negra en h9, la Blanca en c1 a la Negra en g9, la Blanca en d1 a la Negra en f9, y así por el estilo…)

Existe una regla del Ajuste de Alfil que entra en efecto sólo en aquellas partidas donde ambos Alfiles comienzan en casillas del mismo color en el sorteo aleatorio inicial. Esta regla le permite a los jugadores mover uno de sus Alfiles a las casillas del color opuesto, si ellos así lo desean.

Hay un total de 15,120 posiciones iniciales diferentes posibles en el Ajedrez Aleatorio Moderno, una de las cuales es la posición inicial del Ajedrez Moderno de Maura.

Si la posición inicial del Ajedrez Moderno de Maura fuera aleatoriamente seleccionada, esta pudiera ser jugada con las reglas del Ajedrez Aleatorio Moderno, con el mismo sabor idéntico del juego original.

Simetría Invertida

En un arreglo con simetría invertida la pieza en la casilla a1 de las Blancas es equivalente a la pieza en la casilla i9 de las Negras. La pieza en b1 de las Blancas es la misma que la que está en h9 de las Negras, y así sucesivamente. Todos los Peones se encuentran en la segunda fila de cada jugador.

Miremos un ejemplo, tanto desde el punto de vista de las Blancas como de las Negras: (Posición MRC #2,300)

....

En la posición de MRC a la izquierda, desde el punto de vista de las Blancas, los Alfiles están ambos en las casillas oscuras más a la izquierda, la Dama está a la derecha de su Rey, su Primer Ministro esta en la esquina a su derecha, y así por el estilo. También, desde el punto de vista de las Blancas, el Ministro del oponente está en la esquina opuesta de la diagonal de su propio Ministro, la Dama del oponente está al otro lado del tablero frente a la Torre a la izquierda de su Rey, y así pudiéramos continuar describiendo la posición de las piezas del oponente con relación a las de las Blancas.

Ahora observemos a la misma posición MRC en el diagrama de la derecha, pero desde el punto de vista de las Negras. Cada una de las observaciones hechas antes desde el punto de vista de las Blancas, se aplican también al punto de vista de las Negras. ¡Esto es Simetría Invertida!

Pieces

Las Piezas



Se utilizan las piezas del Ajedrez Clásico u Ortodoxo, junto con el Primer Ministro (Alfil + Caballo) y un 9no Peón por cada lado.


Valor Aproximado de la Piezas en un tablero 9x9

  • Dama - 11 puntos
  • Ministro - 10 puntos
  • Torre - 7 puntos
  • Alfil - 4 puntos
  • Caballo - 4 puntos
  • Peón - 1 punto

Valor Práctico de la Piezas (ajustado a un tablero 8x8)

  • Dama - 9 puntos
  • Ministro - 8 puntos
  • Torre - 5 puntos
  • Alfil - 3 puntos
  • Caballo - 3 puntos
  • Peón - 1 punto


El Primer Ministro de Gabriel Vicente Maura (de su libro Tesis Matemática del Ajedrez Moderno):




Reyes y sus Primer Ministros





Primer Ministros hechos (improvisados) en casa



Caballo coronado con un Alfil pequeño, Alfil coronado con un Caballo pequeño, y un Rey sin corona.



El Primer Ministro es la única pieza con la capacidad de dar un jaquemate por sí sola. Ejemplos de jaquemates por el Primer Ministro:


Rules

Reglas del Juego

Las reglas del Ajedrez Clásico u Ortodoxo se aplican tal cual incluyendo la Captura Al Paso. Los peones se pueden promover a Dama, Ministro, Torre, Alfil o Caballo. Las nuevas reglas tanto del Enroque como del Ajuste de Alfil se describen a continuación.

El Enroque

La regla del enroque del MRC está basada en la regla similar de la Variante Aleatoria de Fischer (FRC).

En el Ajedrez Aleatorio Moderno, dependiendo de la posición del Rey y la Torre justo antes del enroque, la maniobra del enroque se ejecuta por uno de los siguientes cuatro métodos:

  • Enroque por doble-movida: Al hacer en un mismo turno una movida con el Rey y una movida con la Torre.
  • Enroque por transposición: Al transponer las posiciones del Rey y la Torre.
  • Enroque por movida del Rey: Al hacer una sola movida con el Rey.
  • Enroque por movida de la Torre: Al hacer una sola movida con la Torre.

Después del enroque, la posición final del Rey y de la Torre serán exactamente las mismas posiciones que serían en un enroque en el Ajedrez Moderno de Maura. Por lo tanto, después del enroque-c (anotado como O-O-Oc), el Rey estará en la casilla-c (c1 para las Blancas y c9 para las Negras) y la Torre estará en la casilla-d (d1 para las Blancas y d9 para las Negras). Después del enroque-g (anotado como O-O-Og), el Rey estará en la casilla-g (g1 para las Blancas y g9 para las Negras) y la Torre estará en la casilla-f (f1 para las Blancas y f9 para las Negras).

La tabla adjunta resume la posición final del Rey y de la Torre, y la anotación para cada tipo de enroque:

Blancas se enrocan en el lado-aenroque-cO-O-OcKc1, Rd1
Blancas se enrocan en el lado-ienroque-gO-O-OgKg1, Rf1
Negras se enrocan en el lado-aenroque-cO-O-OcKc9, Rd9
Negras se enrocan en el lado-ienroque-gO-O-OgKg9, Rf9

Sin embargo, el enroque solo puede ocurrir bajo las siguientes condiciones, las cuales son extensiones de las reglas tradicionales del enroque:

  • Sin Moverse: El Rey y la Torre a enrocarse no pueden haberse movido en ningún momento de la partida, incluyendo un enroque anterior o un Ajuste de Alfil.
  • Sin Ataque: Todas las casillas entre la casilla inicial y final del Rey (incluyendo las casillas inicial y final) no pueden estar bajo amenaza o ataque por ninguna pieza enemiga.
  • Vacantes: Todas las casillas entre la casilla inicial y final del Rey (incluyendo la casilla final), y todas las casillas entre la casilla inicial y final de la Torre (incluyendo la casilla final), tienen que estar vacantes con la excepción del Rey y de la Torre enrocada misma.
Estas reglas tienen las siguientes consecuencias:

  • El Enroque no puede capturar ninguna pieza enemiga.
  • El Rey y la Torre enrocada no pueden "brincar" sobre ninguna otra pieza excepto por ellos mismos.
  • Un jugador solo puede enrocarse una sola vez por partida.
  • Si un jugador mueve su Rey o sus dos Torres iniciales sin enrocarse, entonces no podrá enrocarse por el resto del juego.
  • En algunas posiciones iniciales, algunas casillas podrían estar ocupadas durante el enroque aunque estas tendrían que estar vacantes en el Ajedrez Moderno de Maura. Por ejemplo, después del enroque-c (O-O-Oc), es posible tener las casillas "a", "b", y/o "e" todavía ocupadas, y después del enroque-g (O-O-Og), es posible tener las casillas "e", "h" e/o "i" ocupadas.
  • En algunas posiciones iniciales, el Rey o la Torre (pero no ambos) no se mueven durante el enroque.
  • En algunas posiciones iniciales, el enroque puede ocurrir tan temprano como la primera movida.
  • El Rey no puede estar en jaque antes o después del enroque.
  • El Rey no puede moverse a través de un jaque.
  • El Rey no puede brincar sobre su propia Torre si ésta se encuentra en una casilla bajo ataque.
  • Un Rey que se haya transpuesto con un Alfil según la regla del Ajuste de Alfil no podrá enrocarse por el resto del juego.
  • Una Torre que se haya transpuesto con un Alfil según la regla del Ajuste de Alfil no podrá enrocarse con el Rey.
  • El enroque en el MRC es simétrico para ambos lados. El enroque en el MRC es similar al enroque largo del Ajedrez Clásico u Ortodoxo (O-O-O) pero para ambos flancos del tablero.

Regla del Ajuste de Alfil

En aquellas posiciones donde ambos Alfiles comienzan en casillas del mismo color (ya sean ambas oscuras o blancas), los jugadores en su turno, tienen la opción de transponer o ajustar uno (y solo uno) de sus Alfiles a las casillas del color opuesto cambiando de lugar con cualquier pieza adyacente al Alfil. Ni el Alfil ni la pieza a ser transpuesta (con el Alfil) pueden haberse movido antes del Ajuste de Alfil.

La regla del Ajuste de Alfil es opcional, y los jugadores no están obligados a ejecutarla durante el juego. Un jugador puede optar a jugar la partida con ambos Alfiles en casillas del mismo color si así lo desea, aunque su oponente haya Ajustado uno de sus Alfiles.

La regla del Ajuste de Alfil tiene las siguientes consecuencias en el MRC:

  • Un Alfil en una de las equinas solo podrá ajustarse con la única pieza adyacente.
  • Además del Alfil poder ajustarse con un Caballo, la Dama o el Primer Ministro (como en el Ajedrez Moderno de Maura), el Alfil también puede ajustarse con una Torre, o el ¡Rey!
  • Si el Alfil se ajusta con una Torre, esa Torre se considerará movida, y el enroque de Rey no será posible con ésta Torre. El enroque de Rey será posible con la otra Torre si ni ésta ni el Rey se han movido todavía.
  • Si el Alfil se ajusta con el Rey, el Rey se considerará movido, y el enroque de Rey no será posible por el resto de la partida.
  • El ajuste de Alfil con el Rey se considera como una movida de "Alfil", y no como una jugada de Rey que le permite a un jugador salirse de un jaque. Si el Rey esta en jaque, es ilegal salirse del jaque con un Ajuste de Alfil.

Ejemplos de Ajuste de Alfil

José Carrillo - Luis Menéndez
Posición MRC #2,264
Mayo 2008

...

Posición después de 3... e6; y luego de 4.Aa< >C Ag< >M (ambos Blancas y Negras Ajustan sus Alfiles en la 4ta jugada)

Notes

El Ajedrez Aleatorio Moderno (MRC por sus siglas en inglés) fue creado por José Manuel Carrillo-Muñiz, de Puerto Rico en 2008.

Reconocimientos:

Gracias a mi primo Herminio Quiles Matías por enseñarme a jugar el Ajedrez Clásico durante una visita a Jayuya, Puerto Rico, cuando yo tenía solo 10 años de edad. ¡Qué Dios te bendiga!

Gracias a mi buen amigo Luis Menéndez, de Manatí, Puerto Rico, por introducirme al Ajedrez Moderno de Maura, y por obsequiarme el tablero y piezas originales del juego de Ajedrez Moderno en la foto de abajo.



Gracias a Carlos Cetina, de México, por darme la pista que me faltaba para concluir la definición de la nueva regla generalizada del Ajuste de Alfil.

Game Courier Logs

Juegos de Ajedrez Aleatorio Moderno en el Game Courier de Chess Variants

Para ver los juegos por correspondencia que actualmente se han jugado o están en progreso, seguir el enlace de arriba.

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By Jose Carrillo.
Web page created: 2008-05-11. Web page last updated: 2008-05-19