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It belongs to categories: Orthodox chess, 
It was last modified on: 2001-01-04
 Author: Hans L. Bodlaender. The Maharaja and the Sepoys. Powerful lonely king against a full set of pieces. (8x8, Cells: 64) [All Comments] [Add Comment or Rating]
Natanael Machado wrote on 2015-02-24 UTCBelowAverage ★★
eu estive pensando em algumas variantes do xadrez maharajah, onde a diferença é a peça das brancas que pode ser, ao invés do maharajah: um guerreiro: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, ele possui uma armadura, eu ainda estou pensando nisso, 2 ou 3 pontos de armadura, cada vez que uma peça tenta capturar o guerreiro ela é eliminada e o guerreiro perde um ponto de armadura (o guerreiro permanece no mesmo lugar), o guerreiro não perde armadura se ele capturar, eu não sei se deixo 2 ou 3 de armadura, pois se deixar 2 é vantagem das negras, porque é pouca a armadura, se for 3, o guerreiro esta em vantagem, pois consegue chegar ao rei sem perder toda a armadura, eu pensei, quando uma peça captura o guerreiro ela não e eliminada, o guerreiro vai uma casa para traz, ou então cada vez que o guerreiro perde armadura, ele ganha mais movimento, eu ainda não sei... um arqueiro: o arqueiro anda duas casas em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, incluindo andar em "L", ele não se move para capturar, permanece no lugar, e a peça é capturada, sugerindo que ele atira flechas, também pode atirar um bumerangue que move-se como um rei, ambos devem se mover na mesma jogada, ou só o arqueiro opcionalmente, ele é considerado forte se deixar muito perto de peças inimigas. um mago: o mago anda uma casa ortodoxa em qualquer direção, pode se teleportar (o que equivale a uma jogada, não se captura ao se teleportar), de 3 a 5 casas ortogonais, (ou diagonais, ainda estou pensando), pode lançar um tornado (ou buraco negro) que puxa as unidades próximas a duas casas ortogonais (incluindo uma casa na diagonal) , e destrói aquelas que estão a uma casa ortogonal, se o mago estiver ao lado de uma unidade inimiga, pode jogar "lightning", uma magia que captura até 3 unidades inimigas que estão conectadas, por exemplo, se estiver em e5, pode soltar "lightning" em um peão em e6, num cavalo em f7, e a um peão em e8, só um exemplo, não há regras para quais unidades "lightning" afeta. um ninja: ele anda até 4 casas, inclui "L", 1,4; 2,3; etc..., só não sei se é saltador, captura uma casa ortodoxa apenas, pode ficar invisível por 3 jogadas, se captura quando esta invisível, ele se torna visível de novo, enquanto fica invisível, pode implantar uma bomba que explode uma casa ortogonal, e nesse caso o ninja não volta a ficar visível. um soldado: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, o soldado possui uma arma, revolver por exemplo, mas a munição é limitada a 3 pontos de munição, depois precisa recarregar, 1 ponto de munição equivale a uma jogada, ele é parecido com o arqueiro, porem a captura é como uma torre, e munição limitada. um sortudo: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente talvez, eu ainda estou pensando em como fazer ele, antes de cada jogada do sortudo, joga-se o dado e verifica os bônus que ele tem a ganhar, e em seguida ele faz o movimento: 1/2 de chance de destruir uma peça 1 casa ortogonal ao sortudo 1/3 de chance de invocar um amigo sortudo que se move como um rei 1/6 de chance de trocar duas unidades inimigas (não sei se incluo o rei nisso) 1/36 de chance de se mover como um maharajah por 3 ou 5 jogadas, (também não pensei nisso) não faz muito tempo que tive essas ideias, e parecem boas, mas ainda falta muito a ser pensado