The Chess Variant Pages



Check out Symmetric Chess, our featured variant for March, 2024.

This page is written by the game's inventor, Roberto Lavieri.

Maxima

Por: Roberto Lavieri

 

Introducci贸n

MAXIMA es un juego complejo y excitante, con algunos elementos de Chess (Ajedrez FIDE), Ultima, Bombalot y Thronschach. El concepto de "metas" aparece en los 煤ltimos dos juegos nombrados, aunque aqu铆 se usan de otra manera, a帽adiendo intensidad al juego de MAXIMA.

 

Arreglo Inicial

 

 

Piezas

Pe贸n

 

S贸lo hay seis peones por bando en Maxima. Los Peones son fuertes piezas defensivas utilizadas tambi茅n en el ataque. (El poder defensivo de numerosos peones marca la filosof铆a de juego en Ultima. En Maxima el n煤mero ha sido reducido a seis por lado, en un tablero m谩s largo que permite un juego din谩mico, balanceando ataque y defensa con el concurso de las otras piezas.) 

Un pe贸n puede moverse cualquier n煤mero de casillas horizontal o verticalmente. Si luego de un movimiento ortogonal el pe贸n queda adyacente a una pieza enemiga y si 茅sta a su vez es adyacente en la misma direcci贸n a otra pieza del mismo bando del pe贸n, la pieza enemiga es atrapada entre el pe贸n y la pieza del bando, y es capturada. (Esto es llamado "Captura por Emparedado" o "Captura por custodia".). Un pe贸n puede capturar m谩s de una pieza en un solo movimiento.

Guardia

 

Un Guardia puede moverse a cualquier casilla adyacente ortogonal o diagonalmente. Si hay una pieza enemiga en la casilla destino del movimiento, 茅sta es capturada 

Los Guardias act煤an como balance de los Peones, para un juego mas claro y din谩mico. Son piezas peligrosas cuando sobreviven a los finales de juego junto con otras piezas mayores.

Saltador Largo

 

El Saltador Largo es una poderosa pieza que puede moverse cualquier n煤mero de casillas en cualquier direcci贸n, como una Reina (Dama) en Ajedrez-FIDE, pero adem谩s con habilidades de captura muy fuertes. El Saltador Largo captura una pieza enemiga saltando sobre ella, y puede continuar su movimiento en la misma direcci贸n saltando sobre otras piezas enemigas y captur谩ndolas. Si la casilla siguiente a una pieza enemiga en la direcci贸n de movimiento est谩 ocupada, la pieza no puede ser saltada ni capturada por el Saltador Largo. Un saltador Largo tampoco puede saltar piezas de su propio bando.

Mago

 

Los Magos son piezas muy poderosas en MAXIMA, debido a su movimiento y al hecho de que son INMUNES al INMOVILIZADOR. Un MAGO puede moverse siempre a una casilla adyacente diagonalmente si 茅sta est谩 libre o est谩 ocupada por una pieza enemiga. El Mago pueda parar all铆, o continuar con un movimiento ortogonal a partir de 茅sta 煤ltima casilla. Un MAGO captura una pieza enemiga sobre la casilla a la cual se mueve, por reemplazo. Un Mago no queda inmovilizado si hay un Inmovilizador adyacente.

Camale贸n

 

El Camale贸n puede moverse cualquir n煤mero de casillas en cualquier direcci贸n, como una Reina (Dama) en Ajedrez-FIDE. El Camale贸n captura usando el m茅todo de captura de la pieza a capturar si 茅sta realiza movimientos lineales (El camale贸n no puede imitar el MOVIMIENTO de un MAGO o un REY, pues estos se mueven de manera diferente al Camale贸n, pero el Camal茅on puede capturar estas piezas si son adyacentes al Camale贸n, mediante un simple paso a la casilla adyacente ocupada por el Rey o el Mago). 

Como un ejemplo de sus habilidades de captura, un Camale贸n puede capturar un SEPARADOR enemigo alej谩ndose de 茅ste desde una casilla adyacente, o a un SALTADOR LARGO saltando sobre este, o a un Pe贸n si este queda atrapado en direcci贸n ortogonal entre el Camale贸n y una pieza del mismo bando de 茅ste luego de un movimiento ORTOGONAL del Camale贸n (recordar que un pe贸n s贸lo se mueve ortogonalmente, luego el camale贸n no puede capturarlo por custodia luego de un movimiento diagonal).

Cuando un Camale贸n queda adyacente a un INMOVILIZADOR, ambos resultan inmovilizados, aunque el Camale贸n no inmobiliza ninguna otra pieza.

A Chameleon cannot capture an enemy Chameleon.

Inmovilizador

 

El Inmovilizador se mueve tambi茅n como una reina (Dama) en Ajedrez-FIDE, desliz谩ndose cualquier n煤mero de casillas en cualquier direcci贸n ortogonal o diagonal. No puede capturar ninguna pieza, pero inmoviliza a una pieza enemiga que est茅 en una casilla adyacente (No a los MAGOS. Un Mago es inmune al inmovilizador). Un inmovilizador no afecta una pieza que pase al lado de 茅ste en su movimiento, a menos que al final de su movimiento quede en una casilla adyacente al inmovilizador.

Una pieza inmovilizada tiene la opci贸n de cometer SUICIDIO, captur谩ndose a s铆 misma y esto se considera un movimiento v谩lido (si un Rey se suicida, termina el juego con una derrota para el bando del Rey suicida). El Suicidio es ocasionalmente 煤til para abrir alguna v铆a de ataque sobre el Inmovilizador, el Rey u otra pieza, o como estrategia de ataque o defensa sobre las casillas de META. 

Coordinador

 

El Coordinador tambi茅n se mueve como una Reina (Dama) de Ajedrez-FIDE, pero su m茅todo de captura es muy diferente. El Coordinador establece siempre una relaci贸n con la posici贸n del propio Rey, y captura toda pieza enemiga que quede al final del movimiento del Coordinador en las intersecciones de las ortogonales que pasan por las posiciones del Rey y el Coordinador.

Imagine el rect谩ngulo definido por dos de sus v茅rtices, en uno de ellos el Rey y en otro el Coordinador del propio bando al final de su movimiento. Si en alguno de los otros dos v茅rtices del rect谩ngulo imaginario hay alguna pieza enemiga, 茅sta es capturada. La captura ocurre solo cuando se mueve el Coordinador, nunca por un movimiento del Rey. 

Separador

 

El Separador se mueve como una Reina (Dama) en Ajedrez-FIDE. Si al comienzo de su movimiento hay una pieza enemiga adyacente en la direcci贸n de movimiento pero del lado opuesto, al final del movimiento del Separador la pieza enemiga es capturada. No es de las piezas mas poderosas, pero son muy peligrosos en los finales y en juegos congestionados.

Rey

 

El Rey en MAXIMA tiene un movimiento muy peculiar: Se mueve en L, como un caballo en Ajedrez-FIDE, pero con una particularidad: El Rey puede pasar de las columnas "a" o "b" a las columnas "g" o "h" o viceversa, con el mismo movimiento tipo-caballo pero considerando el tablero como si fuera| cil铆ndrico, con la columna "h" unida a la columna "a". El Rey captura piezas enemigas sobre la casilla destino al final de su movimiento, por reemplazoThe King can capture an enemy piece on the square its moving to, by replacement. 

No hay Enroque.

VALOR DE LAS PIEZAS: Es dif铆cil establecer un valor absoluto para cada pieza, pues el valor depende muy fuertemente de la posici贸n, pero hablando con cierta generalidad, los MAGOS, INMOVILIZADORES y SALTADORES LARGOS son, en ese orden, las piezas mas poderosas del juego. El valor de los peones depende del n煤mero de peones que haya en el juego para el bando, pero en l铆neas generales son mucho mas poderosos que los peones FIDE. Un intento de valuaci贸n al inicio del juego puede ser 茅ste: Mago =17, Inmovilizador =16, Saltador Largo =15, Coordinador =11, Camale贸n =10, Separador =8, Pe贸n =7, Guardia =6. 

Reglas

Hay tres formas de ganar el juego: 

  1. Capturando el Rey opuesto, un Rey que es menos vulnerable que el Rey en Ajedrez-FIDE o en ULTIMA, gracias a su peculiar movimiento en "L" considerando el tablero como si fuera cil铆ndrico, con la columna "a" unida a la columna "h" (El Rey es la 煤nica pieza que realiza su movimiento considerando el tablero como si fuera cil铆ndrico).
  2. Invadiendo "El Palacio del Rey". El tablero en MAXIMA es de 8x9 con 4 casillas adicionales, dos del lado de cada bando, las "METAS" o "Palacios Reales". Si dos piezas de un bando ocupan SIMULTANEAMENTE los cuadros de META enemigos, el equipo invasor gana el juego. El concepto de "METAS" ha sido usado en juegos como Bombalot y Thronschach. Aqu铆 el concepto de METAS es usaso con nuevas reglas en relaci贸n al la OCUPACION: Usted puede ocupar temporalmente UNA casilla de su propia META como estrategia de defensa si usted lo desea, pero no AMBAS casillas, o usted PIERDE el juego. Si una de sus piezas alcanza una casilla de meta enemiga, puede abandonarla en cualquier momento si usted lo considera conveniente. Una pieza en una casilla de Meta puede ser capturada.
  3. Si usted reduce las piezas enemigas a solo una, el Rey, usted gana el juego.

 

Jugando MAXIMA

La estrategia en MAXIMA no es trivial, pero el juego presenta un buen balance entre ataque y defensa. El juego es mucho mas claro y din谩mico que ULTIMA. Normalmente las buenas partidas de MAXIMA son intensas y plenas de plasticidad art铆stica.

La estrategia es en extremo profunda, dada la complejidad del juego, mucho mas complejo que Ajedrez-FIDE. 

En l铆neas generales, usted debe tener en cuenta las casillas de META, tanto las propias como las contrarias, y del potencial peligro de piezas en una buena posici贸n de ataque. Trate de utilizar sus piezas en conjunto, y fabricar posiciones s贸lidas con un excelente potencial de ataque. Estas normas generales no son concluyentes, usted aprender谩 a "sentir" el juego luego de que lo haya jugado muchas veces, y aprender谩 a establecer sus propias estrategias, muy fuertemente dependientes de las posiciones mas que del material.

 

Notas

Maxima puede ser considerada una variante interesante y excitante de Ultima, con nuevos elementos que hacen de Maxima un juego mas claro, din谩mico y balanceado en relaci贸n al ataque y la defensa. Maxima tiene algunos elementos que guardan cierta relaci贸n con los juegos Bombalot (by Bruce Harper and Duncan Suttles) y Thronschach (Glenn Overby II), por el concepto de "METAS". 

Ultima es un gran juego con algunos puntos problem谩ticos: Es dif铆cil vencer en una partida con otra estrategia diferente a una s贸lida defensa buscando una posibilidad de un breve ataque concluyente. Ultima apareci贸 por vez primera con otro nombre en el Recreational Mathematics Magazine (forerunner of the "Journal of Recreational Mathematics"), en los1960麓s. El juego se public贸 luego, como Ultima, en Abbott's New Card Games.

Con el tiempo, se han inventado algunas variantes de ULTIMA, con variados resultados. Hay ahora algunos buenos juegos tipo-ULTIMA, el mas conocido y reconocido es Rococo, Un extraordinario juego de David Howe and Peter Aronson. Rococo se caracteriza por una extrema agresividad como filosof铆a de juego. 

Bombalot es u juego con piezas ex贸ticas donde la estrategia es muy poco clara, y algunas partidas que he visto parecen cercanas-al-caos, pero este juego tiene su sabor especial para sus fan谩ticos (no s茅 cuantos son, pero he llegado a conocer algunos). El concepto de METAS aparece en este juego, aunque con reglas diferentes que en MAXIMA sobre la ocupaci贸n. No hay un Rey en Bombalot, as铆 que tampoco hay Jaque Mate como condici贸n de victoria. 

Thronschach usa una casilla de META por lado, este es un juego con un tablero peque帽o, donde es dif铆cil evitar posiciones bloqueadas por los inmovilizadores. El juego combina piezas tipo-Ajedrez FIDE con la pieza m谩s caracter铆stica de Ultima: El Inmovilizador.

Finalmente, el autor espera que usted juegue MAXIMA y lo disfrute tanto como yo!...

EL AUTOR: Roberto Lavieri tiene 47 a帽os de edad en 2003. Es Matem谩tico. Vive actualmente en Caracas, Venezuela.

 

En Computadora

Usted puede ahora jugar MAXIMA usando Zillions of Games. Usted necesita tener instalado en su computadora Zillions of Games para cargar la correspondiente ZRF (Maxima1.zrf, Version 1.2), y las gr谩ficas que usted puede bajar aqu铆 ( here. ).

Cr茅ditos

Gracias a Tony Quintanilla por la evaluaci贸n de la jugabilidad de MAXIMA, por sus invalorables comentarios y por la edici贸n de la descripci贸n del juego. Gracias a Peter Aronson por sus variados comentarios, por la correcci贸n de un peque帽o error en las versiones iniciales de la ZRF, y por la correspondencia intercambiada durante el desarrollo del juego. Gracias a Michael Nelson, por sus sugerencias.