The Chess Variant Pages




Hybrids

By Artem Shvorin

 

Правила варианта 'hybrids'.

Центральная идея данного варианта -- это возможность создания фигур-гибридов. Основные концепции и правила (условия выигрыша и ничьи, правила ходов для короля и пешек, ...) классических шахмат сохранены. Следующие правила описывают все отличия от классики:
  1. Ферзь ходит на одну клетку в любом направлении, как и король (т.е. является (0,1)- и (1,1)-прыгуном).
  2. Простые фигуры (ладья, слон, конь, ферзь) могут образовывать так называемые гибриды. Простая фигура A своим ходом может переместиться на поле, где находится другая простая фигура B того же цвета. В результате получается гибрид AB -- фигура, которая может ходить как A и как B. Гибрид может быть "разобран": можно сделать ход любой из составляющих его фигур, оставляя другую фигуру гибрида на месте.
    1. Только простые фигуры могут составлять гибрид (т.е. король и пешки не могут).
    2. Гибрид также могут образовывать две одинаковые фигуры.
    3. Гибрид может состоять только из двух простых фигур (не более).
  3. Пешки, дошедшие до последней горизонтали, превращаются в любую простую фигуру.
  4. Рокировки нет.
Замечание1: правила 1, 2.3, 4, возможно, кажутся слишком строгими, поэтому есть смысл рассматривать более либеральный вариант игры, когда некоторые из этих правил отменены.

Замечание2: хорошо бы использовать какое-нибудь другое название для ферзя, поскольку он отличается от классического.

Этому варианту посвящен специальный проект, написаный на python, и сейчас содержит только шахматную доску (без играющей программы), позволяющую играть человеку с человеком.