The Chess Variant Pages Menu



CAMBLAM

In the game of Camblam I have taken ideas from two previous games I have invented (Chivalry and Agis)

I have taken the name of the game from the legendary last battle of King Arthur who fought against his nephew Mordred. 

Which legend has it was fought at Camblam.

Winning the Game

As in Chess the winner of the game is the first player to capture there opponents king.

Pieces

Each player starts playing with the following pieces:

12 pawns p00.gif (947 bytes)
6 Knights n00.gif (957 bytes)
6 Catapults cp.00.jpg (812 bytes)
4 Archers ar00.jpg (871 bytes)
2 Rooks r00.gif (971 bytes)
2 Bishops b00.gif (960 bytes)
2 Princes wpe2.jpg (870 bytes)
1 Queen q00.gif (984 bytes)
1 King k00.gif (965 bytes)

Opening Position

At the start of the game the pieces are set up as follows


ar11.jpg (845 bytes)ar12.jpg (965 bytes)r10.gif (953 bytes)b11.gif (937 bytes)pr10.jpg (869 bytes) q11.gif (959 bytes)k10.gif (947 bytes)pr11.jpg (908 bytes) b10.gif (937 bytes)cambr11.gif (953 bytes)ar11.jpg (845 bytes)ar12.jpg (965 bytes)
n11.gif (945 bytes)cambn10.gif (945 bytes)n11.gif (945 bytes)cp10.jpg (779 bytes) cp11.jpg (795 bytes) cp10.jpg (779 bytes) cp11.jpg (795 bytes) cp10.jpg (779 bytes) cp11.jpg (795 bytes) cambn10.gif (945 bytes)n11.gif (945 bytes)cambn10.gif (945 bytes)
p10.gif (936 bytes)p11.gif (935 bytes)p10.gif (936 bytes)p11.gif (935 bytes)p10.gif (936 bytes)p11.gif (935 bytes)p10.gif (936 bytes)p11.gif (935 bytes)p10.gif (936 bytes)p11.gif (935 bytes)p10.gif (936 bytes)p11.gif (935 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
p01.gif (950 bytes)p00.gif (947 bytes)p01.gif (950 bytes)p00.gif (947 bytes)p01.gif (950 bytes)p00.gif (947 bytes)p01.gif (950 bytes)p00.gif (947 bytes)p01.gif (950 bytes)p00.gif (947 bytes)p01.gif (950 bytes)p00.gif (947 bytes)
n00.gif (957 bytes)cambn01.gif (957 bytes)n00.gif (957 bytes)wpeD.jpg (819 bytes) cp.00.jpg (812 bytes) wpe9.jpg (819 bytes) cp.00.jpg (812 bytes) wpeA.jpg (819 bytes) cp.00.jpg (812 bytes) cambn01.gif (957 bytes)n00.gif (957 bytes)cambn01.gif (957 bytes)
cambar10.jpg (918 bytes)ar00.jpg (871 bytes) r01.gif (973 bytes)b00.gif (960 bytes)pr01.jpg (938 bytes)q00.gif (984 bytes)k01.gif (963 bytes)wpe2.jpg (870 bytes) b01.gif (957 bytes)r00.gif (971 bytes)cambar10.jpg (918 bytes) ar00.jpg (871 bytes)

Pawns

As in Chess the pawn can only move forwards, however in Camblam it can move up to three squares in one move.  (This is even after the first move)

cambup00.jpg (796 bytes)
up10.jpg (819 bytes)
cambup00.jpg (796 bytes)
p01.gif (950 bytes) (The pawn can move to any of the squares)

Capturing; as in Chess the pawn captures diagonally.

wpeF.jpg (672 bytes)cp11.jpg (795 bytes)
p01.gif (950 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) (The pawn can capture the black Catapult)

If the pawn reaches the opposite side of the board it may be promoted to any piece, except the King.

Knights

As in chess the Knight can jump over pieces,  but  it may only jump over pieces of the opposing colour not its own side.

I have taken the method of Knight movement from my previous game Chivalry and expanded upon it.

The Knight can move horizontally or vertically and then to one of the four diagonals.    Also the Knight can move four spaces diagonally and then one square to one of the four spaces horizontal or vertical to it.

wpe6.jpg (688 bytes)camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)00x.jpg (873 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) dr10.jpg (872 bytes) 00x.jpg (873 bytes)
wpe6.jpg (688 bytes)camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) dr10.jpg (872 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes)
wpe6.jpg (688 bytes)10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpe6.jpg (688 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) cambn01.gif (957 bytes)ri00.jpg (795 bytes) cambri10.jpg (815 bytes) ri00.jpg (795 bytes) cambri10.jpg (815 bytes) wpe6.jpg (688 bytes)
wpe6.jpg (688 bytes)10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) dd10.jpg (881 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) dd10.jpg (881 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes)
wpe6.jpg (688 bytes)camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) dd10.jpg (881 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)00x.jpg (873 bytes) dd10.jpg (881 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) 00x.jpg (873 bytes)
wpe6.jpg (688 bytes)camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) 10x.jpg (948 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) 00x.jpg (873 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpe6.jpg (688 bytes)  

(The Knight can move to one of the spaces marked with an X

When capturing the Knight can capture an piece it lands upon.

Catapults

Again I have take the catapult from Chivalry but expanded upon it,  the Catapult can move up and down the board,  but it can also move one square either left or right.

When capturing the catapult can capture  more than one piece if the pieces are adjacent to each other, however if there is a gap between them it cannot cross over the unoccupied square.

In the diagram below the white catapult can capture all three of the black pieces which are adjacent to one another, however when the black pawn moves forward, the catapult can only capture the pawn and cannot cross over the unoccupied square.

wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambr11.gif (953 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) cambr11.gif (953 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambn10.gif (945 bytes)camb10.jpg (689 bytes) cambn10.gif (945 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) p11.gif (935 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) p10.gif (936 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) l00.jpg (802 bytes) wpe9.jpg (819 bytes) ri00.jpg (795 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) wpe9.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) wpe9.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)

Archers

Archers move as a queen in Chess, that is to any square in a straight line.

Capturing by the Archer is made by the same method as in my other game (Agis), any enemy piece that is within five squares of the archer, in a straight line, can be captured and thus removed from the board.

NOTE:

a) Only one piece can be captured in one move, this means that the captured opponents piece is removed from the board. However, the capturing player does not physically move a piece.

b) The capturing player must clearly indicate which archer is making the capture.

c) The Archer may not ‘fire over the heads’ of any piece,  the archer can only capture the nearest opposing piece, and must have a clear line of sight to that piece.

wpeF.jpg (672 bytes)cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) b11.gif (937 bytes)wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
l10.jpg (827 bytes)l00.jpg (802 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) cambar10.jpg (918 bytes) ri00.jpg (795 bytes) wpe9.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) pr11.jpg (908 bytes)wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) p11.gif (935 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) cambr11.gif (953 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)

In the above diagram,  the archer can move in any of the marked directions, it may capture the black bishop, or the black pawn.  However it cannot capture the black rook or prince as there are piece shielding them.

Rooks

The rook moves as it does  in standard Chess, except that it may move one diagonal square instead.

The rook can also capture more than one piece in the same way as the catapult, that is if the pieces are in a adjacent line.  However it cannot capture multiple pieces if there is a gap between them.

 

wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
l00.jpg (802 bytes)l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) cambr11.gif (953 bytes)ri00.jpg (795 bytes) cambn01.gif (957 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) cambar10.jpg (918 bytes) q00.gif (984 bytes)camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) p00.gif (947 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambn01.gif (957 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) b00.gif (960 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)

In the diagram above the rook can move to any of the spaces in its line of movement.    It can capture all three pieces below it, but it can only capture the white knight and not the other pieces to its right.

Bishops

The bishops move as in standard Chess, except they can move one square left or right, or up and down.

Bishops can capture in the same style as other pieces, and can can capture any number of adjacent pieces.

wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
cambar10.jpg (918 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambn01.gif (957 bytes)wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambn01.gif (957 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) wpe9.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) l00.jpg (802 bytes) b11.gif (937 bytes)ri00.jpg (795 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)dd10.jpg (881 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
dd10.jpg (881 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)

In the diagram above the bishop could move to any of the marked squares.  It may capture both knights or the lone catapult.

The Prince

The prince moves in a two stage method (in the same manner as my previous game Agis), it can move any number of empty squares up or down or left and right.  Then it  moves any number of empty squares diagonally.

Unlike the other pieces the prince can only capture one piece at a time.

wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) pr11.jpg (908 bytes)ri00.jpg (795 bytes) cambri10.jpg (815 bytes) ri00.jpg (795 bytes) cambri10.jpg (815 bytes) ri00.jpg (795 bytes) cambri10.jpg (815 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)

In the above diagram are some examples of how the prince can move, however note that the prince is such a mobile piece it could reach any square on the board.

The Queen

The queen moves as in standard Chess.

When capturing the queen can also capture more than one piece in the same manner as the catapult, rook and bishop.

wpeF.jpg (672 bytes)cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) up10.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) cambdl10.jpg (823 bytes) cambup00.jpg (796 bytes) dr10.jpg (872 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
l10.jpg (827 bytes)l00.jpg (802 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) l10.jpg (827 bytes) l00.jpg (802 bytes) q11.gif (959 bytes)ri00.jpg (795 bytes) wpe9.jpg (819 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) pr01.jpg (938 bytes)wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) dd10.jpg (881 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) p01.gif (950 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) cambn01.gif (957 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)
wpeF.jpg (672 bytes)r01.gif (973 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) cambd00.jpg (802 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) ddl10.jpg (837 bytes)
camb10.jpg (689 bytes)wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) d10.jpg (857 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes) camb10.jpg (689 bytes) wpeF.jpg (672 bytes)

In the diagram above the queen can move to any of the marked squares, it may capture the lone catapult, or the pawn, knight and rook.

The King

The king moves and captures by the same rules as standard Chess.

cambdl10.jpg (823 bytes)cambup00.jpg (796 bytes) dr10.jpg (872 bytes)
l00.jpg (802 bytes)k01.gif (963 bytes)ri00.jpg (795 bytes)
dd10.jpg (881 bytes)cambd00.jpg (802 bytes) ddl10.jpg (837 bytes)

Other Rules

  1. Normal rules for check apply.
  2. There is no castling.
  3. There is no en passent capturing.

 

©Michael Asher23/08/04


This variant is an entry in the 1999 Large Variant contest.


Written by Michael Asher.
WWW page created: April 29, 1999. Last modified: May 8, 1999.