The Chess Variant Pages



チェスの規則

チェスは2 人のプレーヤーがす るゲームである。1 人のプレーヤーは白い部分と遊び, 他のプレ ーヤーは黒い部分と遊ぶ。各プレーヤーにゲームの初めで16 の部 分がある:1 人の王, 1 の女王, 2 羽のミヤマガラス, 2 人の司教 , 2 人の騎士, 及び8 つの担保。

ゲームは64 の正方形 から成っているチェス盤でされる: 8 列及び8 つのコラム。正方 形は互い違いに軽く, (白い) 着色される暗闇である。低左のコー ナーに黒い正方形があること板はそのような物と置かれなければ ならない。移動の表示法を促進するためには, 正方形すべては名 前を与えられる。白いプレーヤーの意見から, 列は 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 番号が付いている; 最も低い列に第1 が あり, 上部の列に第8 がある。コラムは, 左から右へ , a, b, c, d, e, f, g 示される, h. a の正方形はコラム手紙 の組合せから成っている名前を得, 列数すなわち左下のコーナー の例えば, 正方形は(白のために) a1 である。



白い

互い違いに, プレーヤーはする白いプレ ーヤー(そのプレーヤー白い部分を備えた演劇は。) と始まる移動 をプレーヤーが2 部分を同時に動かすところで, 移動はその部分 のための動きの規則に従がって別の正方形へプレーヤーの部分の 1 つを, 動かすことから成っている- 示され る1 の特別な例外が城郭で囲むことある。

プレーヤーは 正方形 へ彼自身の部分の移動1 人によって反 対者の部分を連れて行くことができる反対者の部分を含んでいる 。反対者は板から, そしてゲームの残りのための演劇からそれか ら取除かれる継ぎ合わさる。(取得は強制的。でない)

ゲームの開始に, 部分の位置は次の通りある。

従って, 第2 列に, 第7 列に, 8 つの白い担保がそこにある8 つの黒い担 保がある。最初列で, 左から右へ, 私達にa がある: ミヤマガラ ス, 騎士, 司教, 女王, 王, 司教, 騎士, 及びミヤマガラス。こ とに各プレーヤーの左手のコーナーの暗い正方形との彼女達の自 身の色の正方形の女王の開始, 注目しなさい。

部分の動 き

ミヤマガラス

ミヤマガラスは直線で, 水平 にまたは縦に動く。ミヤマガラスは他の部分, それを次のとおり である飛び越さないかもしれない: 正方形間の正方形すべてはミ ヤマガラスが移動を始める, そしてところでミヤマガラスが移動 を終える空でなければならない。正方形がミヤマガラスが彼の移 動を終える反対者の部分を含んでいるとき, (すべての部分に関し てはそれからこの部分は取られる。正方形はミヤマガラスが彼の 移動を終える。このミヤマガラスを所有しているプレーヤーの部 分を含まないかもしれない)

司教

司教はまっ すぐな斜めラインで動く。司教はまた他の部分を飛び越さないか もしれない。

女王

女王にミヤマガラス 結合された移動があり, 女王司教は, すな わち, どの直線, 横, 縦, か対角線でも動くかもしれない。

騎士

次に騎士は外へ向かう方向で斜めの移動 横か縦の方向の最初ステップ1 つから成っている, 及び1 ステッ プを作る。騎士は 跳ぶ: それはそれに最初正方 形を与えられる騎士パスの余分が任意部分によって占められる。 例えば, 白はb1 からc3 へ彼の騎士を動かすことによってゲーム を始めることができる。部分は騎士によって跳ばれた余分のそれ 以上の影響を受けている行う: 通常ように, 騎士は正方形への移 動によって反対者の部分を取るその部分を含んでいる。

担保

それが空の正方形へ動くか, または反対 者の部分を取るどうか別様に担保移動に関して。担保は取らない とき, 1 正方形のまっすぐな前進を動かす。この担保がすべての すなわち動かなかったら, 担保で(所有プレーヤーの意見から), 担保は第2 列に二重ステップにまっすぐな前進をするかもしれな いまだある。例えば, d2 の白い担保はd4 へ動くことができる。

取るとき, 担保は1 つ正方形先に斜めに行く。

呼ばれる1 つの特別な規則がen passant 取 ることある 。担保が第2 列から第4 列へ二重ステップを 作り, 第4 列の隣接した正方形に敵の担保があるとき, この敵の 次の担保のinthe 移動は正方形へ斜めに動くかもしれない二重ス テップの担保を渡された, 第3 列にある。この同じ移動では, 二 重ステップの担保は取られる。 この取得en passant 直接されなければならない: プレーヤーが en passant 取ることができる二重ステップの後の最初移動のこれ をしなければ,この担保はen passant 移動によってもう取られる ことができない。


二重担保ステップ及び次の en passant 捕獲

担保は板の最後の列に達する 促進する。 プレーヤーが板の最後の列へ担保 を動かすとき, 彼は(同じ色) の女王, ミヤマガラス, 騎士, ま たは司教によって担保を取り替える。通常, プレーヤーは女王へ 担保を促進するが, 他のタイプの部分はまた許可される。担保が 取られる部分へ促進されることが(要求されない。従ってプレーヤ ーがある時2 の女王で。持っていることは, 例えば可能である)

Before.and.after 昇進

王はどの 方向の1 つの正方形でも, 水平に, 縦, または斜めに動かす。王 及びミヤマガラスが同時になす1 つの特別なタイプの移動が呼ば れて城郭で囲むこと ある: 下見なさい。

王はゲームの最も重要な部分であり, 王が点検決して でないように移動はなされなければならない: 下見なさい。

城郭で囲むこと

の下で, 特別な規則, 王及び ミヤマガラスは城郭で囲む移動で同時に 動く ことができるを。

次の条件は満たされなければならない :

  • 王はゲームで城郭で囲む移動をするまだ動かなかっ た。
  • ミヤマガラスはゲームで城郭で囲む移動をするまだ 動かなかった。
  • 王は点検でない。
  • 王は正方形 に動かない城郭で囲む移動の間に敵の部分によって, すなわち, 城郭で囲むとき, そこにかもしれない敵の部分攻撃される動くこ とができる(担保の場合には: 正方形への斜めの動きによって) 王によって動かされる。
  • 王は正方形へ動かない城郭で囲 む移動の間に敵の部分によって攻撃される, すなわち, あなたが 点検の王との移動を城郭で囲み, 終えないかもしれない。
  • 城郭で囲む移動の前のミヤマガラスと王間の正方形すべ ては空である。
  • 王及びミヤマガラスは同じランクならな い(または列を) 占めなければ。

城郭で囲むとき, 王は ミヤマガラスの方の2 つの正方形を動かし, 次の正方形への王上 のミヤマガラス移動, a1 のe1 そしてミヤマガラスのすなわち, 白の王はへ動く: e1 の城郭で囲むこと王c1, ミヤマガ ラスd1 (長く), 白の王及びh1 のミヤマガラスはへ動 く: 王g1 のミヤマガラスf1 ( 短い城郭で囲むこと ), と黒のための類似した。

before.and.after 城郭で囲む位置: 白い不足分及び黒 い長い

白も黒も城郭で囲むかもしれない: 白は点検にあ り, 黒い王はd8 に動かないかもしれない

点検, 仲間, 及び行き詰り

点検

プレーヤーの王が反対者の 部分によって取られることができるとき王が点検にあると 1 つは言う 。例えばすなわち, 黒がそれにつ いての何でもしなければ, ミヤマガラスは次の移動の黒い王を取 ることができる黒い王を攻撃すること, 白いプレーヤーは位置へ 彼のミヤマガラスをそのような物動かす,: 白いミヤマガラスが点 検を与えると 私達は言う。 1 つが反対物を点 検するときそれは 点検を 言うよい方法として 考慮される。

物が移動の後の点検に王あることそれが移 動を, そのような物しないために注意する。プレーヤーが accidently そのような移動をすることを試みれば彼は移動を取り , 別の移動をしなければならない(規則に従がってが部分1 と動か さなければならない。下 触れたり, 見る)

仲間

移動が, 王点検でなかった後プレーヤー が点検にある, と彼がこと移動にそのような物をすることができ ないとき, それから彼は 合う 。プレーヤーは 合うゲームを及びプレーヤーを彼を合わせた勝ったゲームに失っ た。

点検を取除く3 つの異なった可能な方法があること に注目しなさい:

  1. 正方形へ王を離れ離しなさい彼が点 検でない。
  2. 部分を取りなさい点検を与える。
  3. ( ミヤマガラス, 司教または女王が与える点検の場合には: 点検の 部分と王間の部分移動。

行き詰り

プレーヤー がどの法的移動でもすることができないが, 彼が点検でないとき , それからプレーヤーはstalemated 言われる 。行き詰りの場合では, ゲームは引くことである。


黒が動かなければならないときゲームは行き詰りである

他の規則

提案を辞職し, 引きなさい

プレーヤーはゲームを辞職できる彼は失い, 彼の反対者は勝った ことを意味する。

移動後, プレーヤーは引くことを提案できる: 彼の反対 者は提案を(どの場合がでゲームによってが引くこと終え, である か) 受け入れるまたはどの場合をでゲームが続けるか) 提案を断 ることができる(。

移動の繰返し

ゲームの動く 同じプレーヤーとの同じ位置が3 回繰り返されれば, 動くプレー ヤーは引くことを要求できる。ある城郭で囲む移動をする権利が 位置間のプレーヤーの1 人によって失われる時(, それから位置は 異なる考慮される。この規則の良いポイントについては, チェス の 公式の規則を。 見なさい)

1 つ の場合は移動の繰返しが起こるプレーヤーが点検を永久に与え続 けるときである。活気づけられた gif との説明を見なさ い

50 の移動規則

あれば白と黒の 50 の連続した移動は外にあった

  • 取られる部分
  • 担保移動

それからプレーヤーは引くことを要求できる。 この規則の良いポイントについては,チェスの 公式の規 則を見なさい。

感動させる部分

プレーヤーが 彼自身の部分の1 つに触れるとき, 可能なら, この部分との法的 移動をするために彼はなる, 。プレーヤーが反対者の部分に触れ るとき, 可能なら, この部分を取るために彼はなる, 。

チェスの時計と時間

頻繁に, プレーヤーはチェスの時計 を備えたゲームをする。これらの時計は時間を数える各プレーヤ ーが彼自身の移動為に別に取る。**time-out** 付加的規則あそれ から使用, 言何(可能すべて) 移動なあ作前にプレーヤー持使用あ る時間のため彼の移動。細部については, チェスの 公式 の規則を見なさい

他の規則

起こる べきであるそれのようにものが告げる特別な機会で他の規則があ るプレーヤーは間違った組み立て, 等のゲームを始めた。これら は友好的なゲームのためにとても重要でない; 細部については, 再度チェスの公式の規則を見なさい。


Written by: Hans Bodlaender. Translated by altavista / systran's Babelfish.
English version of WWW page created: May 9, 1996. This version created: September 1, 2001.